Udemy線上課程 Unity多人線上網路遊戲實戰(Moba類) 講師:劍銘 官 影音教學 中文發音 簡體中文字幕  (DVD版)
Udemy線上課程Unity多人線上網路遊戲實戰(Moba類)講師:劍銘官影音教學中文發音簡體中文字幕(DVD版)
內容說明:
從0開始,講解多人在線網絡遊戲的開發,本課程將教會大傢如何去開發網絡系統、各個常用的遊戲模塊,如賬戶、角色、大廳、聊天、匹配以及戰鬥等,課程不僅講瞭Unity客戶端的開發,同時也講解瞭服務器的開發、以及Protobuf協議、Ecxel配置表轉CS腳本等工具的開發和使用,服務器使用C#進行編寫,網絡使用UDP作為通信協議,在UDP的基礎上針對數據可靠、有序進行瞭封裝。

課程內容:
01網絡系統的開發
00101.網絡通信系統的課程介紹.mp4
00202.網絡系統應該如何設計.mp4
00303.定制通信報文的格式.mp4
00404.編寫報文序列化的接口.mp4
00505.編寫報文反序列化的接口.mp4
00606.編寫構建ACK報文的接口.mp4
00707.封裝網絡初始化、發送、接收、關閉的接口.mp4
00808.創建代理對象實現發送邏輯.mp4
00909.完成超時重傳的邏輯.mp4
01010.接收到的報文的處理邏輯.mp4
01111.報文完整性的處理.mp4
01212.Protobuf的使用.mp4
01313.編寫buffer工廠創建報文以及發送報文.mp4
01414.服務器開發環境的配置.mp4
01515.封裝服務器的socket接口.mp4
01616.對接收到的消息做第一層處理.mp4
01717.封裝日志接口與完善釋放客戶端的代碼.mp4
01818.完成服務器發送、處理消息的業務邏輯.mp4
01919.實現服務器超時重發的邏輯.mp4
02020.編寫創建報文與發送的接口.mp4
02121.增加litjson打印報文.mp4
02222.測試客戶端與服務器的通信與bug修復.mp4
02323.報文重發的測試.mp4
02424.修復客戶端創建ACK報文的bug.mp4

02開發角色系統、大廳、匹配、聊天系統
02501.功能演示.mp4
02602.本次課程需要先具備哪些知識.mp4
02703.定義實體數據與協議.mp4
02804.數據庫會使用到哪些數據.mp4
02905.MySql版本與安裝包.mp4
03006.客戶端與服務器實現網絡事件分發系統.mp4
03107.集成MVC框架.mp4
03208.單例模式的說明.mp4
03309.導入課程用到的UI資源.mp4
03410.編寫資源管理器.mp4
03511.編寫客戶端登錄和注冊的功能.mp4
03612.編寫服務器各個游戲模塊的基類.mp4
03713.自動生成數據庫的操作文件.mp4
03814.更換操作用戶數據庫的文件.mp4
03915.更換服務器的目標框架為.net4.7.2.mp4
04016.完成服務器上帳號注冊和登錄的功能.mp4
04117.完成提示窗體的代碼.mp4
04218.完成登錄和注冊的結果提示.mp4
04319.修復同時加載2個窗口與提示窗體的bug.mp4
04420.修復直接登錄的Bug.mp4
04521.完成客戶端角色模塊的邏輯.mp4
04622.完成服務器角色模塊的邏輯.mp4
04723.服務器緩存用戶信息與完成角色模塊的邏輯.mp4
04824.開發客戶端大廳窗體的邏輯接口.mp4
04925.完成大廳初始化以及匹配、退出按鈕的邏輯.mp4
05026.完成大廳返回進入匹配、退出匹配、匹配成功的邏輯.mp4
05127.編寫服務器的匹配管理器.mp4
05228.完成服務器進入匹配和退出匹配的邏輯.mp4
05329.服務器的房間實體的成員.mp4
05430.完成房間實體的初始化與廣播接口.mp4
05531.完成房間實體的功能接口.mp4
05632.完成房間管理器創建、移除、查詢房間的接口.mp4
05733.完成服務器房間模塊處理客戶端的請求.mp4
05834.完成客戶端房間窗體的按鈕邏輯.mp4
05935.客戶端房間倒計時的功能.mp4
06036.初始化房間中的玩家.mp4
06137.客戶端房間處理選擇英雄的協議.mp4
06238.客戶端房間處理選擇召喚師技能的協議.mp4
06339.處理房間聊天與解散房間的協議.mp4
06440.處理鎖定英雄以及加載戰斗的協議.mp4
06541.更新玩家加載戰斗場景的進度.mp4
06642.大廳與房間的功能測試與修復bug.mp4
06743.測試加載戰斗場景與優化顯示.mp4
06844.測試聊天系統與課程總結.mp4

03戰斗系統的開發
06901.戰斗系統章節介紹.mp4
07002.戰斗協議的設計.mp4
07103.完成服務器戰斗模塊的邏輯.mp4
07204.編寫客戶端戰斗監聽器.mp4
07305.導入戰斗場景與配置英雄出生位置.mp4
07406.導入英雄和UI資源.mp4
07507.初始化加載英雄.mp4
07608.配置表轉腳本自動化工具.mp4
07709.角色屬性的初始化與相機跟隨.mp4
07810.測試英雄的加載.mp4
07911.開發英雄的血條和藍條.mp4
08012.添加角色技能管理器.mp4
08113.添加角色動畫管理器.mp4
08214.添加角色狀態機.mp4
08315.添加輸入管理器.mp4
08416.完成狀態基類的事件接口.mp4
08517.完成角色休閑與移動狀態.mp4
08618.完成角色死亡與復活狀態.mp4
08719.完成角色的技能狀態.mp4
08820.場景尋路網格的烘焙.mp4
08921.測試移動同步的功能.mp4
09022.導入特效資源包以及配置講解.mp4
09123.生成技能特效和傷害檢測.mp4
09224.技能測試與bug修復.mp4
09325.戰斗窗體的初始化.mp4
09426.實現點擊英雄更新顯示的功能.mp4
09527.課程總結.mp4

04附屬課題1-單例模式設計
09601.單例模式的介紹.mp4
09702.無需繼承mono的單例.mp4
09803.需要繼承mono的單例.mp4
09904.導出項目作為插件使用.mp4
10005.修改繼承mono的單例的bug并重新導出插件.mp4

05附屬課題2-FSM有限狀態機
10101.FSM有限狀態機的介紹.mp4
10202.編寫各個狀態的基類.mp4
10303.編寫管理類以及添加測試的狀態.mp4

06附屬課題3-MVCUI框架
10401.MVC框架的介紹.mp4
10502.創建Model數據模型.mp4
10603.View視圖設計介紹.mp4
10704.定義每個窗體用到的變量和方法.mp4
10805.畫布與UI層級的設計.mp4
10906.編寫窗體對外的接口.mp4
11007.編寫窗體管理類.mp4
11108.視圖窗體的測試與bug修復.mp4
11209.模塊控制器.mp4
11310.課程總結.mp4

07附屬課題4-消息事件框架
11401.事件系統的介紹.mp4
11502.實現事件系統的添加、移除、派發接口.mp4
116.txt
11603.測試事件系統的功能.mp4



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